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Cómo llevar la cuenta de los juegos de mesa que juegas

De un juego de mesa no se recuerda la partida: se recuerda la tarde. Quién estaba, dónde, y que acabasteis a las tres.

Lo que se pierde si no se apunta

Una ludoteca crece despacio y sin ruido. Un juego que compraste hace cuatro años y otro que sacas cada Navidad ocupan el mismo sitio en la estantería y parecen la misma cosa. La diferencia —cuántas veces lo has jugado, cuándo fue la última— no está en la caja: está en la memoria, y la memoria se va.

Y hay una pregunta que se hace todo el mundo delante del armario: ¿qué tengo sin estrenar? Ésa no se responde mirando; se responde comparando lo que tienes con lo que has jugado, y para eso hay que tener las dos listas.

Qué conviene guardar

  • La fecha de cada partida. Con el día si te acuerdas, y si no, con el mes o el año. «Aquel verano» también es una fecha.
  • Con quién jugaste. Es la mitad de lo que recuerdas de una partida, y no aparece en ningún otro sitio.
  • El juego base y sus expansiones por separado. No es lo mismo tener el Catán que tenerlo con tres expansiones, ni para jugar ni para prestarlo.
  • A quién se lo dejaste. Los juegos de mesa son de lo que más se presta y de lo que menos vuelve.

Las campañas son otra cosa

Gloomhaven, Pandemic Legacy o cualquier campaña duran meses y se juegan a trozos. Ahí «terminado» no significa nada durante mucho tiempo, y hace falta un estado intermedio que diga «lo estamos jugando» sin mentir.

Cómo se hace en DeListado

Los juegos de mesa son una categoría propia, con sus verbos: se dice «jugado» y no «terminado», porque nadie termina el Catán. Cada partida queda con su fecha y con quién fuiste, y la caja se guarda aparte —juego base, expansión, edición especial— con su estado y dónde la tienes.

Y «lo tienes en casa y sin terminar» sale solo en Qué sigue: cruzando tu estantería con tu diario, que es algo que solo puede hacer quien guarda las dos cosas.

Ya puedes crear tu cuenta

Es gratis, no pide tarjeta y no hace falta que nadie te invite. Se entra con un enlace al correo: ni siquiera tienes que inventarte una contraseña.

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